...a cause du fameux probleme de traduction (le sort de health qui s'appelle "boule de feu", ...etc).
On le trouve chez wiwiland
Pour ceux qui tournent sous xp64 et ont un message d'erreur "d3dx9_27.dll missing"
http://www.toymaker.info/Games/html/d3dx_dlls.html
Il existe également un guide pour optimiser l'affichage sous Oblivion (mais je n'ai pas testé tous ses conseils)
Cliquez sur en savoir plus pour la liste des principaux mods actuellement disponibles...
Incontournables :
- Plug-in pour la modification de l'assignation des touches
Ce plug-in remet les noms des touches dans le menu des options en anglais afin que le jeu les prenne en compte lorsqu'on le relance.
-> inutile si vous avez le correctif 1.3 (ou supérieur) ci-dessus, il est inclus dedans.
- Correctif d'alchimie : corrige les noms de certains ingrédients non traduits (comme le Nimroot). Il existe aussi un autre mod, qui modifie certaines capacités magiques des aliments de base.
Modifications de l'interface
- Correction de la taille des icônes dans les fenêtres d'inventaire, pour afficher 12 lignes au lieu de 6. Léger petit bug, la ligne grise en surbrillance lorsqu'un objet est équipé reste de taille standard donc déborde un peu en dessous (dans certains menus seulement), mais ce n'est pas vraiment un problème...
- Modification de la taille de la police Réduit la taille de la police, agrandit horizontalement les fenêtres et affiche 12 lignes dans l'inventaire au lieu de 6.
- Un mod "tout en un" qui permet de : afficher de petites icônes dans l'inventaire ou dans la feuille de perso, affiche la carte du monde en plus grand, histoire d'y voir quelque chose.. et rend plus lisible la quête en cours dans le journal des quêtes
(attention ce mod existe en deux versions, une qui ne modifie que l'interface et l'autre qui supprime aussi les marqueurs des quêtes)
- Carte en couleur (compatible avec le mod ci-dessus - joie)
Modification de gameplay
- Suppression d'indications de lieux sur la boussole pour éviter de "découvrir" des endroits en passant simplement à côté.
- Désactivation de l'option "Fast Travel" pour supprimer l'option permettant de se "téléporter" instantanément d'un point à l'autre de la carte, si vraiment vous n'arrivez pas à vous retenir
- Avec ce mod, TOUS les types de monstres sont lâchés aléatoirement dans la nature, du plus faible au plus bourrin, et on peut donc les rencontrer au hasard, indépendemment niveau.
Attention : la difficulté est grandement accentuée...
A réserver aux masos donc
- Ralentisseur du leveling des monstres : rend le levelling des monstres moins rapide (au choix, 25, 50 ou 80% de la vitesse normale du jeu).
- Monstres à caracs fixes : encore un mod qui supprime le levelling des monstres. Cette fois l'auteur a fixé le niveau des monstres selon leurs caractéristiques
- Attaques sournoises plus dévastatrices à haut level : ce mod augmente le multiplicateur de dégâts des attaques sournoises en fonction du niveau en Discrétion. Selon l'auteur, dans le jeu de base, et à haut niveau, les attaques sournoises ne causent plus assez de dégâts pour vraiment inquiéter les monstres que l'on croise. (Je vous avouerai que je n'en suis pas encore là)
- Augmentation des dégâts à l'arc : comme son nom l'indique, rend plus puissants les arcs et les flèches.
- Pratiquement la même chose qu'au-dessus, mais en français et en plus équilibré
- Entraîneurs plus prolixes : ce mod permet de s'entraîner auprès d'un maître 50 fois au lieu de 5 par défaut, ce qui évite de courir dans tout le pays pour trouver des maîtres. Evidemment ça coûte toujours aussi cher, faut pas pousser non plus
- Les marchands achètent les objets volés : comme son nom l'indique, rend plus de marchands enclins à acheter des objets volés que d'origine. (Le fichier contient aussi un autre mod qui augmente le risque de se faire choper en cas de vol pour équilibrer.)
- Couchette portable : vous aimez la nature ? dormez à la belle étoile !
- Le lit portable n'est pas assez digne de votre rang ? Voilà le camp portable, avec tente et feu de camp intégré ! (lire le readme inclus pour l'obtenir)
- Plus de réalisme : ce mod rend le jeu plus réaliste : vous devez manger pour ne pas mourrir de faim, plus de voyage automatique ni de boussole magique, etc... Son évolution est à suivre régulièrement car de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées dans le futur
Apparence du joueur
- Ce mod rend disponible tous les types de coiffure pour toutes les races du jeu
- Deux mods pour de nouvelles couleurs d'yeux pour toutes les races : ici et ici
[!] ATTENTION, ces deux mods sont incompatibles entre eux, il vous faudra choisir l'un ou l'autre [!]
Idem, avec ces deux mods, le nom et la description des races passent en anglais (normal, les mods sont anglais), et il y également certains dialogues qui sautent : celui du garde de la prison qui nous envoie bouler lorsqu'on s'approche de la grille et l'un des deux gardes du corps de l'Empereur n'ont "plus de voix" (les sous-titres apparaissent toujours par contre )
- Nouvelles couleurs de sous-vêtements pour ceux qui se baladent en slip (change la couleur de tous les sous-vêtements du jeu, y compris ceux des autres PNJ)
- Robes par dessus l'armure : comme son nom l'indique, permet d'enfiler une robe par dessus son armure pour camoufler sa nature grosbillesque (attention, le mod n'est pas parfait et quelques bouts d'armure passent à travers)
Modifications graphiques
- Changement de couleur de l'eau et du brouillard
- Donjons plus sombres
(liste honteusement pillée sur Clubic et un peu remaniée)
Vous avez découvert des mods qui ne figurent pas dans cette liste ? Laissez un petit commentaire, elle sera mise à jour.. Je vous recommande par ailleurs l'excellent TES Source
http://www.oblivion-france.com/article.php?story=mods-oblivion-correctif