Au programme du jour : les chiffres officiels des ventes d'Oblivion, l'annonce de la sortie imminente d'un patch correcteur (Bethesda inside), et enfin, une excellente nouvelle : AA+HDR sur une carte ATI, c'est possible !...
Enfin des chiffres officiels : Oblivion se serait vendu à 1,7 millions d'exemplaires en un peu plus de 15 jours, versions PC et Xbox 360 confondues, ce qui fait d'Oblivion le jeu le plus vendu actuellement aux Etats-Unis, en Allemagne, en Angleterre et en France... Côté américain, Oblivion pour Xbox 360 a devancé Ghost Recon en devenant le titre le plus rapidement vendu de la console. Durant la première semaine de commercialisation, la version PC représentait 13% des ventes totales de logiciels sur ce support dans tout le pays !
Au rayon bonnes idées, Bethesda semble désormais s'être résigné à s'occuper d'un premier patch venant corriger les nombreux bugs sur les versions PC et XBox 360 qui n'avaient pu être réglés à temps. Les joueurs américains devraient pouvoir profiter de ce patch très bientôt puisqu'il serait en ce moment en phase de test.
Les joueurs européens, eux, devront attendre un peu plus longtemps pour voir débarquer ce patch qui pourrait apporter pas mal de modifications intéressantes voire indispensables. Rappelons que les petits malins de Wiwiland n'avaient pas attendu bien longtemps pour proposer un patch non-officiel.
Les utilisateurs d'ATI peuvent rendre gloire à un certain Chuck (employé d'ATI), qui a décidé de piquer les textures rendues en FP16 afin de les filtrer et de les remettre dans la chaîne de traitement normale. Une telle idée pourrait d'ailleurs être, selon lui, reprise pour divers jeux qui ne permettent actuellement pas d'utiliser l'HDR en même temps qu'un anti-crénelage (AA).
Pour lancer ce mode sur vos Radeon X1k (X1300, X1600, X1800, X1900, etc), il vous suffit d'activer l'HDR dans le jeu, de désactiver l'AA et de l'activer au sein des pilotes Catalyst modifiés (737-21960: Beta 6.3 Catalyst for Elder Scrolls IV: Oblivion - aka The Chuck Patch). Vous pourrez d'ailleurs voir la différence lorsque vous entrerez dans la gestion de vos sorts et de votre inventaire en pressant la touche TAB. Ces scènes n'étant pas rendues en FP16, le patch ne s'applique pas et l'anti-crénelage disparaît, pour se réactiver dès votre retour dans la phase de jeu ''normale''. (Source hexus.net)
http://www.oblivion-france.com/article.php?story=patch-oblivion-AA-HDR-sur-ATI